Ồ vâng, EA cũng đang làm việc trên một dịch vụ chơi game trên đám mây



Electronic Arts tuần này đã tung ra một phiên bản beta kín của dịch vụ chơi game đám mây sắp tới của mình – và cho biết có bao nhiêu dịch vụ tương tự đã được công bố, nó sẽ đưa một số trò chơi khá ngoạn mục để nó tự phân biệt.

Cái gọi là Dự án Atlas – không, không phải cái đó – được công bố lần đầu tiên vào tháng 10 năm ngoái với tên làMột nền tảng được thiết kế từ cốt lõi để khai thác sức mạnh to lớn của điện toán đám mây và trí tuệ nhân tạo và đưa nó vào tay các nhà sản xuất trò chơi trong một trải nghiệm mạnh mẽ, dễ sử dụng, một cửa.

Theo một bài đăng trung bình của EA CTO Ken Moss, EA đang chạy thử nghiệm kỹ thuật để xem cách chơi chéo giữa các trò chơi trên các nền tảng khác nhau. Nó cũng sẽ thấy cách mỗi trò chơi hoạt động khi phát trực tuyến trên các thiết bị khác nhau. Người thử nghiệm sẽ có thể chơi bốn trò chơi bằng Atlas: FIFA 19, Titanfall 2, Cần cho các đối thủ tốc độLàm sáng tỏ. Nó thậm chí còn chưa đến mức thử nghiệm beta – đây là công cụ khá sớm, nhưng rất quan trọng đối với sự thành công của nền tảng.

Gần đây có bao nhiêu dịch vụ chơi trò chơi trên nền tảng đám mây khác đã được công bố – Xbox đang hoạt động trên Project xCloud của mình, Ubisoft đang thúc đẩy Uplay +, và dĩ nhiên Google Lôi sẽ làm tất cả trên Stadia – bạn đã được tha thứ vì đã quên về Project Atlas. Nhưng đó là một ví dụ khác về một công ty game đang cố gắng bán game thủ với sự hồi hộp khi chơi một bộ trò chơi cụ thể trên vô số thiết bị của họ.

EA sẽ phải làm một chút để phân biệt. Ngoại trừ Stadia Base, miễn phí, mỗi dịch vụ phát trực tuyến sẽ có chi phí gì đó – và các khoản phí đó đang chồng chất. Với sự lựa chọn của tôi, tôi đã sử dụng những gì mà tôi phải sử dụng với một dịch vụ tổng quát hơn như Project xCloud.

Đối với tại sao Mọi người đều mong muốn có được phiên bản này của riêng mình ngoài đó, Moss chạm vào điều này trong bài viết Trung bình, nơi anh ta nói: Rốt cuộc là điểm mấu chốt. Đám mây chơi game đang đến. Nó không còn là câu hỏi nếu, nhưng khi. Điều này khá rõ ràng chứng minh rằng Moss, giống như nhiều đồng hương trong ngành công nghiệp game của mình, coi việc phát triển giao diện điều khiển truyền thống là tương lai.

Cho dù đó là vì điều này là vì nó mang lại lợi ích cho game thủ hay vì nó mang lại lợi ích cho chính các nhà phát hành trò chơi, mà điều đó không rõ ràng. Tôi sẽ cần phải xem mỗi dịch vụ này – Project Atlas bao gồm – hoạt động như thế nào để xem các game thủ thỏa thuận thực sự nhận được tốt như thế nào.

Nếu bạn muốn tình nguyện kiểm tra Project Atlas, bạn có thể đăng ký tại đây, miễn là bạn có tài khoản EA.