GameStop muốn trở thành một Hub Trung tâm văn hóa và xã hội của trò chơi.



<div _ngcontent-c15 = "" Internalhtml = "

Trên cuộc gọi thu nhập hàng quý của GameStop, vào cuối ngày thứ ba, nhà bán lẻ trò chơi video hàng đầu, nhóm quản lý mới được giới thiệu đã nói với ‘khẩn cấp về việc làm cho công ty có liên quan trong thế giới trò chơi kỹ thuật số. & Nbsp;

Giám đốc điều hành George Sherman, chỉ trong bài đăng của mình từ tháng Tư, đã thừa nhận cách người tiêu dùng chơi game đang thay đổi, và cả nhu cầu phần cứng và phần mềm cũng phải đối mặt với sự gián đoạn trong thời gian ngắn trước Microsoft và Sony ra mắt với hệ thống bảng điều khiển trò chơi mới tương ứng của họ vào năm tới . & Nbsp;

Trò chơi rất quan trọng đối với GameStop để biến đổi và phát triển để trở thành một người chơi khả thi trong ngành công nghiệp của chúng tôi, anh nói. Đây là một thách thức to lớn. .. Chúng tôi cam kết tạo ra một trung tâm xã hội và văn hóa của trò chơi.

Anh ta đã thành lập một nhóm quản lý mới, đang hợp tác nhiều hơn với các đội esports và người chơi, cải tổ trang web của công ty để thúc đẩy bán hàng trực tuyến và đang thử nghiệm các khái niệm cửa hàng bao gồm các phiên cạnh tranh giữa các giải đấu esports được trồng tại nhà. & Nbsp; game thủ có thể thử các tựa game mới trước khi mua chúng.

Công ty cũng đang giảm các mặt hàng hoạt động kém để làm cho các cửa hàng bớt lộn xộn hơn và đang đẩy các sản phẩm có lợi nhuận cao hơn và tăng gấp đôi số liệu hành động Funko và kinh doanh sưu tầm khác, một điểm sáng bán hàng.

Để tăng lợi nhuận, GameStop, công ty có hơn 5.700 cửa hàng trên toàn cầu, cho biết hôm thứ ba, họ có kế hoạch đóng cửa tới 200 cửa hàng hoạt động kém hiệu quả vào cuối năm tài chính này. Nó cũng đã loại bỏ cổ tức hàng quý của mình và đã bán doanh nghiệp Spring Mobile hoạt động trên 1.200 cửa hàng không dây mang nhãn hiệu AT & amp; T để tăng cường & nbsp; kho bạc của mình. & Nbsp;

Nhưng có những người hoài nghi về việc liệu ban quản lý có thể đưa ra kế hoạch quay vòng của mình hay không. Cổ phiếu GameStop đã giảm 12% xuống còn 4,46 đô la vào đầu giờ chiều thứ Tư – giảm 90% so với mức đỉnh khoảng bốn năm trước, sau khi báo cáo khoản lỗ quý hai tài chính lớn hơn dự kiến ​​và giảm doanh thu trong năm. & Nbsp ;

Chúng tôi nhận thấy rằng cần phải xây dựng lại uy tín với cộng đồng đầu tư và một số bên liên quan của chúng tôi, Mitch Sherman nói.

Tổng doanh số giảm 14% xuống còn 1,3 tỷ đô la trong quý kết thúc vào ngày 3 tháng 8. & nbsp; Doanh số cửa hàng so sánh giảm gần 12%.

Các loại bánh mì và bơ của nó, chiếm khoảng hai phần ba doanh nghiệp của công ty trong quý, đều giảm: doanh số phần cứng trò chơi video mới giảm 41%, doanh số phần mềm trò chơi giảm 5,3% và doanh số trò chơi video thuộc sở hữu trước trượt 17,5%.

Điều đó bù đắp cho mức tăng 21% trong kinh doanh sưu tầm của nó, 15thứtăng trưởng quý một lần nhưng vẫn chỉ chiếm 13% tổng doanh nghiệp. & nbsp;

Nhiều như GameStop đang đẩy mạnh tải xuống trò chơi và bán hàng trực tuyến khác, nó vẫn có một cách để đi. Doanh số kỹ thuật số quý hai thực sự giảm nhẹ so với một năm trước đó và chỉ chiếm 2,8% tổng doanh nghiệp. & Nbsp;

GameStop cũng có thể thoát khỏi thực tế rằng các nhà cung cấp lớn của nó bao gồm Microsoft và Sony đang ngày càng đẩy mạnh việc bán và tải xuống trò chơi trực tiếp cho người tiêu dùng của họ. Trong khi đó, Apple, Google và Microsoft là một trong số các công ty đã công bố các dịch vụ trò chơi trực tuyến hoặc đăng ký & nbsp; cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn hơn bao giờ hết. Và cũng có những trò chơi miễn phí như Fortnite mặc dù GameStop đang tìm cách tận dụng việc bán các nhân vật hành động liên quan đến Fortnite và các sản phẩm khác.

Về mặt bán lẻ, các đối thủ bán lẻ lớn hơn của GameStop, bao gồm Amazon, Walmart và Best Buy vẫn lờ mờ và các sản phẩm trò chơi của họ có thể là một phần trong giỏ hàng lớn hơn của người tiêu dùng cho những thứ khác.

GameStop vẫn quan trọng đối với những người đam mê trò chơi điện tử, (nhưng) những đối thủ khác này cung cấp khả năng truy cập và thương mại điện tử dễ dàng với mức giá hấp dẫn, chuyên gia phân tích tín dụng của Moody & nbsp; Adam McLaren cho biết trong một báo cáo vào tháng 6, thêm sự tiện lợi và giá thấp là giúp các đối thủ bán lẻ lớn hơn của GameStop thu hút & nbsp; tăng số lượng người chơi bình thường. Trò chơi trên GameStop facesa litany có rủi ro kinh doanh ngày càng tăng.

Ban quản lý công ty vẫn có một trật tự cao phía trước.

Liên quan đến Forbes: Tại sao McDonald hay vừa đạt được thỏa thuận công nghệ thứ ba trong năm

Liên quan trên Forbes: & nbsp;Hãy nghĩ rằng sự nhiệt thành xung quanh cửa hàng Trung Quốc đầu tiên của Costco là thoáng qua? Nghĩ lại

Liên quan trên Forbes: & nbsp;Mục tiêu, kết quả Walmart cho thấy họ có lợi thế với Amazon

">

Trong cuộc gọi thu nhập hàng quý của GameStop, vào cuối ngày thứ ba, nhà bán lẻ trò chơi video hàng đầu, nhóm quản lý mới được giới thiệu đã nói với ‘khẩn cấp về việc làm cho công ty có liên quan trong thế giới trò chơi kỹ thuật số.

Giám đốc điều hành George Sherman, chỉ trong bài đăng của mình từ tháng Tư, đã thừa nhận cách người tiêu dùng chơi game đang thay đổi, và cả nhu cầu phần cứng và phần mềm cũng phải đối mặt với sự gián đoạn trong thời gian ngắn trước Microsoft và Sony ra mắt với hệ thống bảng điều khiển trò chơi mới tương ứng của họ vào năm tới .

Trò chơi rất quan trọng đối với GameStop để biến đổi và phát triển để trở thành một người chơi khả thi trong ngành công nghiệp của chúng tôi, anh nói. Đây là một thách thức to lớn. .. Chúng tôi cam kết tạo ra một trung tâm xã hội và văn hóa của trò chơi.

Ông đã tập hợp một nhóm quản lý mới, đang thu hút thêm nhiều mối quan hệ đối tác với các đội esports và người chơi, cải tiến trang web của công ty để đẩy mạnh việc bán hàng trực tuyến và đang thử nghiệm các khái niệm cửa hàng bao gồm các phiên cạnh tranh giữa các giải đấu esports được trồng tại nhà. Anh ấy cũng giới thiệu những cách mà game thủ có thể thử những tựa game mới trước khi họ mua chúng.

Công ty cũng đang giảm các mặt hàng hoạt động kém để làm cho các cửa hàng bớt lộn xộn hơn và đang đẩy các sản phẩm có lợi nhuận cao hơn và tăng gấp đôi số liệu hành động Funko và kinh doanh sưu tầm khác, một điểm sáng bán hàng.

Để tăng lợi nhuận, GameStop, công ty có hơn 5.700 cửa hàng trên toàn cầu, cho biết hôm thứ ba, họ có kế hoạch đóng cửa tới 200 cửa hàng hoạt động kém hiệu quả vào cuối năm tài chính này. Nó cũng đã loại bỏ cổ tức hàng quý của mình và đã bán doanh nghiệp Spring Mobile hoạt động trên 1.200 cửa hàng không dây mang thương hiệu AT & T để tăng cường kho bạc của mình.

Nhưng có những người hoài nghi về việc liệu ban quản lý có thể đưa ra kế hoạch quay vòng của mình hay không. Cổ phiếu GameStop đã giảm 12% xuống còn 4,46 đô la vào đầu giờ chiều thứ Tư – giảm 90% so với mức đỉnh khoảng bốn năm trước, sau khi báo cáo khoản lỗ quý hai tài chính lớn hơn dự kiến ​​và giảm doanh thu trong năm.

Chúng tôi nhận thấy rằng cần phải xây dựng lại uy tín với cộng đồng đầu tư và một số bên liên quan của chúng tôi, Mitch Sherman nói.

Tổng doanh thu giảm 14% xuống còn 1,3 tỷ USD trong quý kết thúc vào ngày 3 tháng 8. Doanh số cửa hàng tương đương giảm gần 12%.

Các loại bánh mì và bơ của nó, chiếm khoảng hai phần ba doanh nghiệp của công ty trong quý, đều giảm: doanh số phần cứng trò chơi video mới giảm 41%, doanh số phần mềm trò chơi giảm 5,3% và doanh số trò chơi video thuộc sở hữu trước trượt 17,5%.

Điều đó bù đắp cho mức tăng 21% trong kinh doanh sưu tầm của nó, 15thứtăng trưởng quý một lần nhưng vẫn chỉ chiếm 13% tổng doanh nghiệp.

Nhiều như GameStop đang đẩy mạnh tải xuống trò chơi và bán hàng trực tuyến khác, nó vẫn có một cách để đi. Doanh số kỹ thuật số quý hai thực sự giảm nhẹ so với một năm trước đó và chỉ chiếm 2,8% tổng doanh nghiệp.

GameStop cũng có thể thoát khỏi thực tế rằng các nhà cung cấp lớn của nó bao gồm Microsoft và Sony đang ngày càng đẩy mạnh việc bán và tải xuống trò chơi trực tiếp cho người tiêu dùng của họ. Trong khi đó, Apple, Google và Microsoft là một trong số các công ty đã công bố các dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến hoặc đăng ký của họ, cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết. Và cũng có những trò chơi miễn phí như Fortnite mặc dù GameStop đang tìm cách tận dụng việc bán các nhân vật hành động liên quan đến Fortnite và các sản phẩm khác.

Về mặt bán lẻ, các đối thủ bán lẻ lớn hơn của GameStop, bao gồm Amazon, Walmart và Best Buy vẫn lờ mờ và các sản phẩm trò chơi của họ có thể là một phần trong giỏ hàng lớn hơn của người tiêu dùng cho những thứ khác.

GameStop vẫn quan trọng đối với những người đam mê trò chơi điện tử, nhưng những đối thủ khác này cung cấp khả năng truy cập và thương mại điện tử dễ dàng với mức giá hấp dẫn, chuyên gia phân tích tín dụng của Moody, Adam McLaren cho biết trong một báo cáo vào tháng 6, Các đối thủ bán lẻ lớn hơn của GameStop thu hút số lượng người chơi bình thường ngày càng tăng. Trò chơi trên GameStop facesa litany có rủi ro kinh doanh ngày càng tăng.

Ban quản lý công ty vẫn có một trật tự cao phía trước.

Liên quan đến Forbes: Tại sao McDonald hay vừa đạt được thỏa thuận công nghệ thứ ba trong năm

Liên quan đến Forbes: Hãy nghĩ rằng sự nhiệt thành xung quanh cửa hàng Trung Quốc đầu tiên của Costco là thoáng qua? Nghĩ lại

Liên quan đến Forbes: Mục tiêu, kết quả Walmart cho thấy họ có lợi thế với Amazon