Tôi muốn gặp người mua Mac Pro trị giá $ 53k

[ad_1]


Apple Lam Mac Pro có sẵn để mua ngày hôm nay, và một số người đã nhận thấy điều gì đó tò mò về nó. Cụ thể là, nếu bạn chọn các tùy chọn chính xác trong quá trình mua, nó sẽ khiến bạn tốn nhiều tiền hơn một Cybertruck. Mac Pro trượt vào cuối năm 2019, hoàn thành về mặt kỹ thuật lời hứa của công ty sẽ có sẵn vào mùa thu. Khi đồng nghiệp của tôi Napier Lopez tiết lộ công ty sẽ phát hành Pro trong tháng này, anh ấy đã đề cập đến mức giá cơ bản khá cao – 5.999 đô la – và thêm vào đó, Kỳ vọng rằng giá sẽ tăng đáng kể khi bạn thêm các thành phần fancier.

Câu chuyện này tiếp tục tại The Next Web

[ad_2]

Google Assistant nhận được báo thức tùy chỉnh, dựa trên thời tiết và thời gian – TechCrunch

[ad_1]

Đồng hồ báo thức là một trong những triển khai rõ ràng nhất kể từ khi màn hình thông minh được giới thiệu. Các thiết bị như Đồng hồ thông minh Lenovo, và Amazon Echo Show 5 đã trình diễn một số tính năng thú vị trong yếu tố hình thức hiển thị đầu giường và Google đã làm việc với trước đây để tinh chỉnh trải nghiệm.

Sáng nay, công ty đã giới thiệu một số tính năng để tinh chỉnh trải nghiệm. Cấm Impromptuật là một bổ sung mới thú vị cho danh mục đầu tư xây dựng một báo động tùy chỉnh dựa trên một loạt các yếu tố, bao gồm thời tiết và thời gian trong ngày.

Ở đây, một cái gì đó thức dậy vào buổi sáng sớm 50 độ như sau:

https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2019/12/keyword_blog_example_alarm.mp3

Không phải là một điều xấu để thức dậy. Một chút Gershwin-esque, có lẽ.

Mỗi bài đăng trên blog sáng nay, nhạc chuông báo thức được dựa trên dự án nguồn mở của công ty, Magenta. Google AI mô tả nó như vậy:

Magenta được bắt đầu bởi các nhà nghiên cứu và kỹ sư từ nhóm Google Brain, nhưng nhiều người khác đã đóng góp đáng kể cho dự án. Chúng tôi phát triển các thuật toán học tập sâu và củng cố mới để tạo ra các bài hát, hình ảnh, hình vẽ và các tài liệu khác. Nhưng nó cũng là một khám phá trong việc xây dựng các công cụ và giao diện thông minh cho phép các nghệ sĩ và nhạc sĩ mở rộng quy trình của họ bằng cách sử dụng các mô hình này. Chúng tôi sử dụng TensorFlow và phát hành các mô hình và công cụ của chúng tôi trong nguồn mở trên GitHub của chúng tôi.

Các tính năng mới ra mắt ngày hôm nay.

[ad_2]

Các điều khiển mới của iPhone cha mẹ có thể giới hạn những đứa trẻ có thể gọi, nhắn tin và FaceTime và khi nào – TechCrunch

[ad_1]

Bản cập nhật cho Apple Hệ điều hành iOS, ra mắt hôm nay, sẽ cung cấp cho cha mẹ một bộ công cụ mới để chống lại chứng nghiện iPhone trẻ em. Với việc phát hành iOS 13.3, lần đầu tiên, phụ huynh sẽ có thể đặt ra giới hạn về việc những đứa trẻ có thể nói chuyện và nhắn tin trong những giờ nhất định trong ngày. Các giới hạn này sẽ được áp dụng trên các cuộc gọi điện thoại, Tin nhắn và FaceTime. Phụ huynh cũng có thể áp dụng một loạt các giới hạn khác nhau đối với các cuộc gọi và nhắn tin trong thời gian màn hình cho phép của con và giờ ngừng hoạt động của trẻ.

Trong phần Giới hạn Giao tiếp mới của Apple Time Screen Time trong Cài đặt, người dùng iPhone có thể đặt giới hạn dựa trên danh bạ của họ. Trong thời gian cho phép màn hình, người dùng có thể được liên lạc bởi mọi người hoặc chỉ bởi những người trong danh bạ của họ, để ngăn những người liên lạc không xác định tiếp cận họ. Và trong thời gian chết, họ có thể chọn liên lạc với mọi người hoặc chỉ bởi những người liên hệ được chỉ định.

Và nếu điều này được thiết lập trong Kiểm soát cha mẹ màn hình Time Time, cha mẹ có thể chọn người có thể liên lạc với con cái họ và khi nào và ngược lại. Trong thời gian chết, cha mẹ cũng có thể chỉ định những liên hệ cụ thể nào trẻ có thể nhắn tin và gọi điện – ví dụ như chỉ có mẹ hoặc bố.

Trong thực tế, điều này có nghĩa là cha mẹ có thể ngăn trẻ nhắn tin cho bạn bè vào đêm khuya hoặc trong ngày học, bằng cách lên lịch Dftimeime để chạy. .

Tính năng này cũng cho phép cha mẹ quản lý danh bạ con iCloud từ xa, giúp cha mẹ dễ dàng chia sẻ những con số quan trọng với con mình. Nhưng nó cũng đặt cha mẹ toàn quyền kiểm soát danh sách liên lạc, vì vậy chỉ họ mới có thể chỉnh sửa nó.

Các Giới hạn Giao tiếp mới này là một phần của hệ thống Thời gian màn hình lớn hơn của Apple, được giới thiệu với iOS 12 vào năm ngoái. Hệ thống cho phép chủ sở hữu iPhone sắp xếp thời gian ra khỏi màn hình của họ, đặt giới hạn thời gian cho các ứng dụng, xem báo cáo sử dụng và hoạt động và hơn thế nữa.

Nhiều bậc cha mẹ đã tận dụng các điều khiển này để hạn chế nghiêm ngặt hơn cách con cái họ sử dụng thiết bị của mình, bao gồm bằng cách đặt giới hạn cho các ứng dụng riêng lẻ mà chúng muốn chặn, như trò chơi, cũng như bằng cách định cấu hình giờ ngừng hoạt động.

Ngoài ra, cha mẹ có thể đặt thời gian khi không thể sử dụng thiết bị con con.

Apple không phải là công ty công nghệ duy nhất mà cộng đồng đã suy nghĩ lại về cách giải quyết vấn đề của người tiêu dùng, thường có mối quan hệ bất chính với công nghệ. Google cũng giới thiệu bộ công cụ và công cụ kiểm soát sức khỏe kỹ thuật số dành cho Android dành riêng cho Android và thậm chí Facebook và Instagram đã viết lại các phần của phần mềm và thuật toán của họ, tập trung vào các số liệu mới như thời gian sử dụng, ví dụ như thời gian của Drake.

Trong khi Apple màn hình Time Time có thể hoạt động tốt cho trẻ nhỏ, thanh thiếu niên nhanh chóng tìm thấy và chia sẻ sơ hở và cách giải quyết, rất nhiều cho các bậc cha mẹ.

Thời gian sẽ trả lời nếu thanh thiếu niên nghĩ ra một bản hack để nhận iMessages của họ được gửi theo hệ thống kiểm soát của phụ huynh mới.

[ad_2]

Sony chỉ cho chúng tôi cái nhìn chi tiết về những gì sẽ đến với PlayStation 4 vào đầu năm 2020

[ad_1]

"Spellbreak" là một trò chơi battle royale góc nhìn thứ ba cho phép người chơi chiến đấu với các phép thuật. Nó sẽ đến với cả PlayStation 4 và PC vào đầu năm 2020.

Ảnh chụp màn hình chính tả

"Chính tả" / Vô sản


"Superliminal" là một trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất đến với PlayStation 4 vào tháng Tư. Trò chơi sẽ chơi với góc nhìn của người chơi và tạo ra hình ảnh uốn lượn.

Siêu phàm

"Superliminal" / Trò chơi lâu đài gối


"Paper Beast" là một trò chơi thực tế ảo siêu thực được thiết kế cho PSVR, cho phép người chơi khám phá một hành tinh giả tưởng và tương tác với các sinh vật ngoài hành tinh.

màn hình con thú giấy 01 ps4 chúng tôi 09apr19

Quái vật giấy "/ Pixel rạn san hô


'Kingdom Hearts 3 "là một trong những game được mong đợi nhất năm 2019 và nó sẽ nhận được bản cập nhật lớn vào đầu năm 2020. Bản cập nhật Re: Mind DLC sẽ bổ sung thêm nội dung câu chuyện cho game và trùm mới.

Kingdom Hearts 3 Gummiphone

"Kingdom Hearts 3" / Square Enix




[ad_2]

Zetwerk, một thị trường B2B Ấn Độ 18 tháng tuổi để sản xuất các mặt hàng, tăng $ 32M – TechCrunch

[ad_1]

Zetwerk, một thị trường kinh doanh giữa các doanh nghiệp Ấn Độ cho các mặt hàng sản xuất, đã đóng một vòng tài chính lớn đáng kể khi nó mở rộng quy mô hoạt động trong nước và cũng giúp các doanh nghiệp địa phương tìm được khách hàng ở nước ngoài.

Công ty khởi nghiệp 18 tháng tuổi cho biết hôm thứ Tư, họ đã huy động được 32 triệu đô la trong vòng tài trợ Series B do Lightspeed dẫn đầu và Thủ đô Greenoaks. Đồng sáng lập và giám đốc điều hành Zetwerk Amrit Acharya nói với TechCrunch trong một cuộc phỏng vấn rằng startup cũng đã huy động được khoảng 14,2 triệu đô la nợ từ một tập đoàn ngân hàng và những người khác.

Nhà đầu tư hiện tại Accel, Sequoia Ấn Độ và Kae Capital cũng tham gia vào vòng này, điều này đã đẩy tổng doanh thu khởi nghiệp có trụ sở tại Bangalore lên đến khoảng 41 triệu đô la. Vaibhav Gupta, đồng sáng lập thị trường từ doanh nghiệp đến doanh nghiệp Udaan và Maninder Gulati, một trong những giám đốc điều hành hàng đầu tại công ty khởi nghiệp ngân sách Oyo cũng tham gia.

Zetwerk được thành lập bởi Acharya, Srinath Ramakkrushnan, Rahul Sharma và Vishal Chaudhary vào năm ngoái. Khởi nghiệp kết nối các khách hàng OEM (nhà sản xuất thiết bị gốc) và khách hàng EPC (xây dựng mua sắm kỹ thuật) với các doanh nghiệp và doanh nghiệp sản xuất nhỏ.

Không giống như các công ty thương mại điện tử phổ biến hơn mà chúng ta gặp hàng ngày, Zetwerk bán hàng hóa như các bộ phận của cần cẩu, cửa ra vào, khung của các máy móc và thang khác nhau. Các startup hoạt động để phục vụ khách hàng trong chế tạo, gia công, đúc và rèn các doanh nghiệp. Hiện tại, Zetwerk làm việc với hơn 100 doanh nghiệp và 1.500 doanh nghiệp vừa và nhỏ. Nó cung cấp hơn 15.000 bộ phận mỗi tháng.

Đây là tất cả các sản phẩm được sản xuất riêng, Acharya giải thích. Không ai có một kho hàng tồn kho như vậy. Bạn nhận được đơn đặt hàng, bạn tìm thấy các nhà sản xuất và hội thảo làm cho họ. Khách hàng của chúng tôi là những công ty đang kinh doanh xây dựng cơ sở hạ tầng.

Chúng tôi lập chỉ mục cho các xưởng nhỏ này và hiểu các loại sản phẩm mà họ đã xây dựng trước đó. Những chỉ số này giúp các công ty lớn hơn khám phá và làm việc với họ, ông nói thêm.

Khi một công ty đã đặt hàng, Zetwerk cho phép họ theo dõi tiến trình sản xuất và sau đó là vận chuyển. Đây là một trong những lĩnh vực kinh doanh, sản xuất và vận chuyển thường mất hơn hai đến ba tháng.

Zetwerk cũng đã cho phép các nhà sản xuất ở Ấn Độ khám phá và tìm kiếm khách hàng ở nước ngoài. Hôm nay, các nhà sản xuất trên nền tảng xuất khẩu hàng hóa của họ sang Bắc Mỹ và Đông Nam Á, Acharya nói. Giáo sư Ấn Độ có rất nhiều chuyên sâu trong sản xuất, nhưng phần lớn trong số đó chưa được khai thác tốt, ông nói.

Giúp các xưởng sản xuất tìm thấy khách hàng trực tuyến vẫn là một hiện tượng mới trong cả nước. Acharya cho biết Zetwerk cạnh tranh chủ yếu với các chuyên gia tư vấn dự án tên miền trong công việc ngoại tuyến. Họ chuyên về một số sản phẩm và địa lý nhất định. Vì vậy, hãy nói với ai đó rằng ai đó muốn mua một máy XYZ ở Orissa, họ tìm đến các chuyên gia tư vấn giúp họ tìm xưởng và ước tính sẽ mất bao nhiêu thời gian để thực hiện dự án.

Theo báo cáo của ngành, ngành sản xuất ngày nay chiếm 14% GDP Ấn Độ. Nhưng quốc gia thiếu một hệ sinh thái hỗ trợ để thực hiện các dự án một cách hiệu quả.

Vaibhav Agarwal, một đối tác tại Lightspeed, cho biết thật bất thường khi bắt gặp một thị trường rộng từ 40 tỷ đến 60 tỷ đô la ở Ấn Độ và những cơn gió thương mại toàn cầu tạo ra cơ hội phục vụ nhu cầu quốc tế.

Các startup có kế hoạch truyền các phần vốn mới vào việc mở rộng hoạt động quốc tế của mình. Acharya không chia sẻ chính xác có bao nhiêu khách hàng bên ngoài Ấn Độ, nhưng cho biết xuất khẩu hiện chỉ chiếm chưa đến 5% doanh thu khởi nghiệp GMV, hoặc tổng giá trị hàng hóa.

Ông nói rằng startup sẽ tiếp tục tập trung vào việc giúp các nhà sản xuất Ấn Độ tìm kiếm khách hàng bên ngoài, vì nó phù hợp hơn để giải quyết vấn đề này, trái ngược với việc giúp các công ty Ấn Độ tìm nhà sản xuất ở nước ngoài.

Công ty khởi nghiệp cũng sẽ khám phá việc giúp các xưởng sản xuất của mình tiếp cận được vốn lưu động, mặc dù Acharya cảnh báo rằng đó không phải là điều sẽ xảy ra bất cứ lúc nào sớm.

Trong một tuyên bố, Prayank Swaroop, một đối tác tại Accel, cho biết, sử dụng công nghệ trong lập kế hoạch dự án, mua sắm, kiểm toán và minh bạch chuỗi cung ứng là sản phẩm cốt lõi của Zetwerk hoàn toàn nguyên bản. Accel rất may mắn là một phần trong hành trình của Zetwerk kể từ khi khởi động thành công.

[ad_2]

Con người AI giỏi nhất trong cuộc đua Drone Racing League lần đầu tiên

[ad_1]

Drone Racing League mới đây đã tổ chức trận đấu Human VS AI đầu tiên của mình, tạo ra một máy bay không người lái được hỗ trợ bởi AI được phát triển bởi Đại học Công nghệ Delft, MavLab, chống lại một phi công của con người Gabriel Kocher. Mặc dù có sự cường điệu về chủng tộc sớm, nhưng cỗ máy MavLab đã lấy được một chiếc L chanh lớn khi Kocher bay đi với chiến thắng, điều hành khóa học trong một nửa thời gian cần đến AI.

Tôi có phải là người duy nhất tự hỏi làm thế nào mà trong tương lai, mối quan hệ của người Hồi giáo đã trở thành một thế giới nơi AI có thể đánh bại chúng ta trong các trò chơi trên bảng và chúng ta có thể điều khiển phương tiện tốt hơn không? Rằng không nói rằng việc kiểm soát những máy bay không người lái đặc biệt này là bất kỳ ý nghĩa gì.

(nhúng) https://www.youtube.com/watch?v=x1VWKgKZHQg (/ nhúng)

Drone Racing League, đối với những người không quen thuộc, có lẽ không phải là những gì bạn nghĩ. Không giống như các cuộc đua RC RC truyền thống, điều này không liên quan đến một nhóm người đang nhìn lên bầu trời với một điều khiển từ xa trong tay. Máy bay không người lái trong môn thể thao này bay ở tốc độ hơn 70 MPH và chúng được điều khiển ở góc nhìn thứ nhất bởi các phi công thông qua việc sử dụng kính bảo hộ video. Như trang web của League League nói, điều này gần với Star Wars Cuộc đua Pod Pod như con người có thể có ngay bây giờ.

Liên đoàn đã tạo ra mạch đua Trí tuệ nhân tạo (AIRR) trong năm nay và hợp tác với Lockheed Martin, đưa ra một chiếc ví triệu đô cho đội chiến thắng. Giải vô địch đã được tổ chức vào thứ Sáu tuần trước và AI của MavLab đã thống trị tất cả các AI khác. Nhóm không chỉ bỏ đi với giải thưởng lớn, mà còn có cơ hội thử nghiệm robot khí phách của mình chống lại một số xác thịt.

(nhúng) https://www.youtube.com/watch?v=Lp1GfELnVRE (/ nhúng)

Phi công máy bay không người lái chuyên nghiệp Gabriel Kocher, người đi theo Gab707, đã thực hiện thử thách đó và đưa cho chiếc máy bay không người lái được hỗ trợ bằng AI này, một nhà phát triển của nó đã giành chiến thắng. Robot đã bay khóa học trong 12 giây mát mẻ nhưng Gab707 đã băng qua vạch đích (hoặc qua vòng, trong trường hợp này) chỉ trong sáu.

Lấy lớp phủ kim loại trong tương lai.

Theo báo cáo từ CNET, giám đốc công nghệ của Drone Racing League, Ryan Gury, hy vọng AI sẽ đánh bại con người vào năm 2023.

Để biết thêm thông tin về Drone Racing League, hãy xem trang web của nó ở đây.

[ad_2]

Attack Cuộc tấn công Plundervolt phúc lợi vi phạm an ninh chip với một cú sốc đối với hệ thống – TechCrunch

[ad_1]

Ngày nay, các thiết bị đã được bảo mật chống lại vô số cuộc tấn công phần mềm, nhưng một khai thác mới có tên Plundervolt sử dụng rõ ràng vật lý có nghĩa là để thỏa hiệp một bảo mật chip chip. Bằng cách đấu tranh với lượng điện thực tế được cung cấp cho chip, kẻ tấn công có thể lừa nó từ bỏ những bí mật trong cùng của nó.

Cần lưu ý ngay từ đầu rằng mặc dù đây không phải là một lỗ hổng trên quy mô của Meltdown hay Spectre, nhưng nó là một thứ mạnh mẽ và độc đáo và có thể dẫn đến những thay đổi trong cách thiết kế chip.

Có hai điều quan trọng cần biết để hiểu Plundervolt hoạt động như thế nào.

Đầu tiên đơn giản là các con chip ngày nay có các quy tắc rất chính xác và phức tạp về mức độ chúng rút ra tại bất kỳ thời điểm nào. Họ không chỉ chạy với công suất tối đa 24/7; Điều đó sẽ làm cạn kiệt pin của bạn và tạo ra rất nhiều nhiệt. Vì vậy, một phần của việc thiết kế một con chip hiệu quả là đảm bảo rằng đối với một tác vụ nhất định, bộ xử lý được cung cấp chính xác lượng điện năng cần thiết – không hơn, không kém.

Thứ hai là các chip Intel, giống như nhiều loại khác hiện nay, có cái mà gọi là vỏ bọc an toàn, một khu vực cách ly đặc biệt của chip, nơi diễn ra những điều quan trọng như quy trình mã hóa. Vùng kín (ở đây được gọi là SGX) không thể truy cập được vào các quy trình thông thường, vì vậy ngay cả khi máy tính bị hack hoàn toàn, kẻ tấn công vẫn có thể truy cập dữ liệu bên trong.

Những người tạo ra Plundervolt bị thu hút bởi công việc gần đây bởi các nhà nghiên cứu bảo mật tò mò, thông qua kỹ thuật đảo ngược, đã phát hiện ra các kênh ẩn mà chip Intel quản lý sức mạnh của chính họ.

Ẩn, nhưng không thể truy cập, hóa ra. Nếu bạn có quyền kiểm soát hệ điều hành, có nhiều cuộc tấn công tồn tại để cung cấp, bạn có thể nhận được tại các Thanh ghi cụ thể mô hình này, điều khiển điện áp chip và có thể điều chỉnh chúng theo nội dung trái tim của bạn.

Tuy nhiên, các bộ xử lý hiện đại được điều chỉnh rất cẩn thận, tuy nhiên, điều chỉnh như vậy nói chung sẽ chỉ khiến chip bị trục trặc. Mẹo nhỏ là điều chỉnh nó vừa đủ để gây ra loại trục trặc chính xác mà bạn mong đợi. Và bởi vì toàn bộ quá trình diễn ra trong chính con chip, việc bảo vệ chống lại ảnh hưởng bên ngoài là không hiệu quả.

Cuộc tấn công Plundervolt thực hiện điều này, bằng cách sử dụng các thanh ghi ẩn để thay đổi rất ít điện áp đi tới chip vào đúng thời điểm mà vỏ bọc an toàn đang thực hiện một nhiệm vụ quan trọng. Bằng cách đó, họ có thể tạo ra các lỗi có thể dự đoán được trong SGX và bằng các lỗi được kiểm soát cẩn thận này khiến cho nó và các quá trình liên quan lộ ra thông tin đặc quyền. Nó thậm chí có thể được thực hiện từ xa, mặc dù tất nhiên quyền truy cập đầy đủ vào HĐH là điều kiện tiên quyết.

Theo một cách nào đó, nó là một cuộc tấn công rất nguyên thủy, về cơ bản là cho con chip một cú đánh đúng lúc để khiến nó phun ra thứ gì đó tốt, giống như nó là một cỗ máy bắn kẹo cao su. Nhưng tất nhiên, nó thực sự khá phức tạp, vì đòn đánh là một thao tác điện trên quy mô millivolts, cần được áp dụng chính xác trong một phần triệu giây đúng.

Các nhà nghiên cứu giải thích rằng điều này có thể được Intel giảm nhẹ, nhưng chỉ thông qua các bản cập nhật ở cấp độ BIOS và microcode – loại điều mà nhiều người dùng sẽ không bao giờ bận tâm. May mắn thay cho các hệ thống quan trọng sẽ có một cách để xác minh rằng việc khai thác đã được vá khi thiết lập kết nối đáng tin cậy với một thiết bị khác.

Về phần mình, Intel đã hạ thấp mức độ nghiêm trọng của cuộc tấn công. Chúng tôi biết các ấn phẩm của các nhà nghiên cứu hàn lâm khác nhau đã đưa ra một số tên thú vị cho loại vấn đề này, bao gồm cả Volt VoltJ Racer và và Plundervolt, nó đã viết trong một bài đăng trên blog thừa nhận sự tồn tại của khai thác. Chúng tôi không biết về bất kỳ vấn đề nào đang được sử dụng ngoài tự nhiên, nhưng như mọi khi, chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt các bản cập nhật bảo mật càng sớm càng tốt.

Plundervolt là một trong những cuộc tấn công đã xuất hiện gần đây, tận dụng những cách thức mà phần cứng máy tính đã phát triển trong vài năm qua. Tăng hiệu quả thường có nghĩa là tăng độ phức tạp, có nghĩa là tăng diện tích bề mặt cho các cuộc tấn công phi truyền thống như thế này.

Các nhà nghiên cứu đã phát hiện và ghi lại trận mưa đá Plundervolt từ Đại học Vương quốc Anh Birmingham, Đại học Công nghệ Graz ở Áo và KU Leuven ở Bỉ. Họ đang trình bày bài báo của họ tại IEEE S & P 2020.

[ad_2]

Các cuộc gọi video trên Facebook Facebook Các thiết bị Portal thêm thông tin đăng nhập WhatsApp, các tính năng và nội dung mới – TechCrunch

[ad_1]

Facebook đang làm cho dòng thiết bị gọi video thông minh mang thương hiệu Portal của mình phù hợp hơn với người tiêu dùng, bao gồm cả những người không có tài khoản Facebook. Công ty hôm nay cho biết dòng sản phẩm Portal của họ giờ đây sẽ hoạt động chỉ bằng tài khoản WhatsApp, cho phép người dùng thực hiện cuộc gọi video với bạn bè và gia đình, cũng như truy cập các tính năng của Portal như Time Story Story tương tác của họ. đạt được các tính năng AR mới, hỗ trợ cho sản phẩm Workplace của Facebook dành cho doanh nghiệp và một số dịch vụ phát trực tuyến mới, bao gồm Amazon Prime Video, FandangoNOW, SlingTV và các dịch vụ khác, v.v.

Các thiết bị Cổng thông tin Facebook ban đầu của công ty nhằm mục đích giúp kết nối bạn bè và gia đình qua các thiết bị gọi video được sử dụng trong nhà. Năm nay, nó đã mở rộng dòng sản phẩm để bao gồm một hộp set-top trò chuyện video cho TV, được gọi là Portal TV, để cung cấp cho Facebook lực kéo tốt hơn trong phòng khách.

Nhưng chỉ riêng việc gọi video đã không chứng minh được đủ điểm bán hàng cho Portal, với doanh số được báo cáo là rất thấp, theo các nguồn của chuỗi cung ứng. Điều đó đã khiến Facebook phải sử dụng các tính năng và dịch vụ mới để cung cấp cho người tiêu dùng nhiều lý do hơn để mời Facebook vào nhà của họ.

Xu hướng đó tiếp tục ngày hôm nay với sự bổ sung đáng chú ý của đăng nhập WhatsApp.

Tính năng này cho phép chủ sở hữu Cổng thông tin đăng nhập vào thiết bị chỉ bằng tài khoản WhatsApp của họ. Họ thậm chí không cần một tài khoản Facebook. Điều này mở ra Portal cho một thị trường tiềm năng lớn hơn, với 1,5 tỷ người dùng hàng tháng của WhatsApp, không phải ai trong số họ cũng có tài khoản Facebook.

Ngoài ra, Facebook Portal đang tìm kiếm lực kéo trong các doanh nghiệp, bằng cách thêm hỗ trợ cho Facebook Workplace – phiên bản Facebook của công ty mà Lọ sử dụng bởi 3 triệu người dùng trả tiền, từ các doanh nghiệp có quy mô doanh nghiệp. Công ty đã công bố kế hoạch ra mắt ứng dụng Workplace trên Portal vào đầu mùa thu này, và bây giờ nó đã ra mắt.

Để giải trí, Facebook đang bổ sung một ứng dụng AR đồng bộ hóa có tên Mic Drop vào Portal TV, bao gồm các bài hát từ Backstreet Boys, Coldplay, Katy Perry và những người khác. Portal TV cũng đang có được Photo booth, cho phép bạn chụp ảnh tự sướng, ảnh và video để chia sẻ thông qua Messenger.

Bên kia dòng Portal, ứng dụng AR Story Time tương tác đang được cập nhật để bao gồm các phiên bản mới của kinh điển như Cô bé quàng khăn đỏ và Goldilocks và Ba con gấu, cùng với những câu chuyện mới từ Llama Llama, Pete the Cat và Otto.

Người dùng Portal hôm nay sẽ có thể phát trực tiếp từ thiết bị của họ đến Hồ sơ Facebook của họ thông qua Facebook Live – một sự bổ sung rõ ràng cho một sản phẩm video phát trực tuyến như thế này và có thể giúp Portal tìm kiếm khách hàng trong số những người có ảnh hưởng, game thủ hoặc vlogger, có lẽ .

Tính năng đồng xem trên Facebook, Watch Together, cũng sẽ đến với Portal Mini, Portal và Portal + để người dùng có thể xem các chương trình và chương trình trên Facebook Watch cùng nhau.

Portal cũng đang dần tiến vào thị trường phát trực tuyến phương tiện truyền thông, với sự hỗ trợ bổ sung cho một số dịch vụ phát trực tuyến, bao gồm cả Amazon Prime Video. Công ty đã thông báo Prime Video đang trên đường phát hành phần cứng mới vào mùa thu này, nhưng dịch vụ này không có sẵn khi ra mắt.

Giờ đây, Prime Video được hỗ trợ ở Hoa Kỳ, Hoa Kỳ, Canada và Pháp, cùng với FandangoNOW và Sling TV được thêm gần đây ở Hoa Kỳ Đối với âm nhạc và podcast, Deezer cũng được hỗ trợ, cộng với Crave ở Canada và Pháp Télévutions ở Pháp.

Các bổ sung này làm cho các sản phẩm của Portal không chỉ là các máy trò chuyện video ưa thích, nhưng chúng không giải quyết được thách thức lớn hơn đối với Portal, đó là mọi người thoải mái mang các sản phẩm của Facebook vào nhà của họ. Công ty đã nhiều lần phá vỡ niềm tin với cơ sở khách hàng của mình. Và trong khi người dùng của nó có thể chưa thể rời khỏi Facebook, họ cũng đã vội vã tích hợp nó sâu hơn trong cuộc sống của họ.

Việc bổ sung Prime Now và các dịch vụ phát trực tuyến khác cũng đưa Portal vào một loại thiết bị khác, nơi nó phải cạnh tranh với các trình phát phương tiện tiên tiến hơn như Apple TV, Fire TV và Fire TV Stick, Chromecast, Roku, Android TV và các thiết bị khác . Trong thị trường này, Portal, một số ít các dịch vụ phát trực tuyến được hỗ trợ chỉ đủ để biến nó thành đối thủ cạnh tranh hấp dẫn trong cuộc đua này.

Nhưng Facebook không từ bỏ trên Portal, đã tung ra một chiến dịch tiếp thị khổng lồ với các chương trình khuyến mãi trong các chương trình truyền hình ABC cũng như quảng cáo trên truyền hình với sự tham gia của Kim Kardashian West, Jennifer Lopez và gần đây là Muppets. Theo Kantar, Facebook đã chi gần 62,7 triệu đô la trong số 97,3 triệu đô la cho quảng cáo truyền hình trong nửa đầu năm nay, Variety đưa tin.

Facebook cho biết họ có kế hoạch mang lại nhiều nội dung và trải nghiệm hơn cho Portal với các bản cập nhật phần mềm trong tương lai.

[ad_2]

Video một công nhân FedEx đang vật lộn dưới sức nặng của gói 144 pound cho thấy tác động của con người khi mua sắm trực tuyến

[ad_1]

  • Video giám sát cho thấy một công nhân FedEx chửi thề và thả gói 144 pound xuống đất nhiều lần trong một lần đón theo lịch trình.
  • "Tôi không hiểu. Những người này luôn bị nặng," người lái xe nói, theo một bản sao của video được đăng bởi WISN.
  • Một số người đã bảo vệ hành vi của nhân viên FedEx trong mùa bận rộn nhất trong năm của nhân viên giao hàng, nói rằng nó tiết lộ thực tế của việc mua sắm trực tuyến và những gì một số công nhân phải chịu đựng để cung cấp các mặt hàng lớn, nặng.
  • FedEx đã lên án hành vi của công nhân là "không thể chấp nhận được", và người mua hàng đã đặt hàng đã yêu cầu một lời xin lỗi.
  • Trong một tuyên bố với Business Insider, FedEx cho biết họ đang cung cấp cho công nhân nhiều công cụ hơn để xử lý việc giao hàng nặng khi người mua hàng ngày càng đặt hàng các mặt hàng lớn như thảm và đồ nội thất trực tuyến.
  • Đăng ký nhận bản tin bán lẻ của Business Insider, The Drive-Thru.
  • Truy cập trang chủ của Business Insider để biết thêm câu chuyện.

Một công nhân của FedEx đang đối mặt với những lời chỉ trích sau khi một video nổi lên về anh ta chửi thề khi anh ta vật lộn dưới sức nặng của gói 144 pound.

FedEx đã lên án hành vi của công nhân là "không thể chấp nhận được", và người mua hàng đã đặt hàng đã yêu cầu một lời xin lỗi. Tuy nhiên, một số người cho biết họ không ngạc nhiên về hành vi của nhân viên FedEx trong mùa bận rộn nhất trong năm của nhân viên giao hàng.

Đoạn video được quay bởi camera giám sát chuông cửa, cho thấy công nhân FedEx đẩy chiếc hộp lớn, hình chữ nhật qua sân tuyết và cố gắng tải nó vào một chiếc xe tải FedEx Ground.

Người công nhân có thể được nghe thấy giữa cuộc trò chuyện qua điện thoại khi anh ta vật lộn với chiếc hộp, hai lần bị rơi xuống đất. Tại một thời điểm, chiếc hộp rơi xuống từ giường xe tải và ra đường.

"Tôi không hiểu. Những người này luôn bị nặng," người lái xe nói, theo một bản sao của video được đăng bởi WISN. "Thật là thảm hại, mỗi ngày tôi phải đối phó với Justin, anh ấy không đặt nó ở bên phải khu vực bên phải."

Người mua hàng đã đặt hàng, Andrea Wendorf, nói với WISN rằng món đồ đó là một chiếc ghế dài từ nhà bán lẻ đồ nội thất trực tuyến Wayfair. Các mặt hàng đã được chuyển giao bị hư hỏng, vì vậy cô đã sắp xếp để trở lại thông qua một chiếc bán tải FedEx.

Nhân viên giao hàng bảo vệ sự giận dữ của nhân viên FedEx

Đoạn video được chia sẻ giữa các tài xế giao hàng trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi một số người bảo vệ nhân viên của FedEx, nói rằng họ hiểu sự giận dữ của anh ta.

Một số người nói rằng công nhân nên được đi cùng với một người khác có thể giúp đỡ với chiếc bán tải. Một số người nói rằng nó tiết lộ thực tế đằng sau mua sắm trực tuyến và những gì một số công nhân phải chịu đựng để cung cấp các mặt hàng lớn, nặng.

"Tôi cũng sẽ chửi rủa", Brenda Isern, một tài xế giao hàng Amazon Flex ở Columbia, South Carolina, nói với Business Insider. "Đó là một món đồ nặng và anh ấy bị lạnh. Điều đó không giống như một ngày vui vẻ, phải tự mình kéo nó ra khỏi hiên và đặt nó vào xe tải."

Trong một tuyên bố với Business Insider, FedEx cho biết hầu hết các gói hàng lên tới 150 pounds có thể được vận chuyển qua FedEx Express hoặc FedEx Ground. Các lô hàng trên trọng lượng đó có thể được đánh giá một khoản phụ phí hoặc từ chối, công ty cho biết.

Ballooning gói dịch vụ phân phối áp lực

Khối lượng gói đã tăng lên trong những năm gần đây ở Mỹ và toàn cầu, đòi hỏi các hãng vận chuyển thư phải phát triển nhanh chóng để theo kịp nhu cầu. Giữa sự tăng trưởng này, một số nhân viên giao hàng đã phải chịu áp lực ngày càng tăng để cung cấp nhiều gói hàng hơn với tốc độ nhanh hơn.

Đồng thời, nhiều trong số các giao hàng này ngày càng nặng hơn, khi người mua sắm ngày càng thoải mái hơn khi đặt hàng các mặt hàng lớn như thảm và đồ nội thất trực tuyến.

FedEx cho biết họ đã triển khai các công cụ mới để giúp nhân viên giao hàng của mình quản lý trọng lượng tăng thêm.

"Năm nay, khi mua sắm trực tuyến đã nhanh chóng phát triển để bao gồm số lượng lớn các mặt hàng quá khổ và nặng như TV, đồ nội thất, thảm, nệm và phụ tùng ô tô, chúng tôi đã công bố một số khoản đầu tư để tăng cường khả năng của chúng tôi và các nhà cung cấp dịch vụ của chúng tôi , để xử lý các gói đó một cách an toàn và hiệu quả ", công ty cho biết. "Ví dụ, FedEx Ground đang cung cấp công nghệ mới và cải tiến có sẵn để cung cấp cho nhà cung cấp dịch vụ khả năng hiển thị dữ liệu gần thời gian thực về khối lượng mà doanh nghiệp của họ sẽ cung cấp mỗi ngày, bao gồm các đặc điểm gói. Nhà cung cấp dịch vụ có thể sử dụng dữ liệu này để đưa ra quyết định liên quan đến họ xe trộn, thiết bị và lực lượng lao động phù hợp. "

Một cách riêng biệt, FedEx cho biết họ có kế hoạch thực hiện "các bước thích hợp" để giải quyết hành vi của công nhân trong video được chia sẻ bởi Wendorf.

"Đối với video, hành vi được mô tả là không thể chấp nhận và không phù hợp với tính chuyên nghiệp của các nhà cung cấp dịch vụ FedEx Ground thể hiện mỗi ngày trong việc cung cấp an toàn và an toàn hàng triệu gói cho khách hàng của chúng tôi", công ty cho biết.

Đây là video:



[ad_2]

xs: code khởi chạy nền tảng đăng ký để kiếm tiền từ các dự án nguồn mở – TechCrunch

[ad_1]

Nguồn mở là một nguồn công cụ miễn phí tuyệt vời cho các nhà phát triển, nhưng khi các dự án này sinh sôi nảy nở và một số được phổ biến, các nhà sáng tạo đôi khi tìm cách kiếm tiền từ những người thành công. Vấn đề là ở chỗ, khó có thể chạy một cách tiếp cận giấy phép kép dựa trên đăng ký và hầu hết các nhà phát triển đều không biết bắt đầu từ đâu. Nhập vào xs: code của Israel, nơi đã tạo ra một nền tảng để giúp các nhà phát triển giải quyết vấn đề này.

Mã xs: code là một nền tảng kiếm tiền cho các dự án nguồn mở. Không giống như nền tảng đóng góp khá phổ biến hiện nay, xs: code cho phép các nhà phát triển nguồn mở cung cấp giá trị gia tăng để đổi lấy thanh toán. Điều đó đến trên những gì họ cung cấp miễn phí. Giá trị gia tăng này có thể là một giấy phép khác, nhiều tính năng hơn, dịch vụ hỗ trợ hoặc bất cứ điều gì họ có thể nghĩ đến, Drake Netanel Mohoni, đồng sáng lập và CEO của xs: code nói với TechCrunch.

Điều này không có nghĩa là phần nguồn mở của điều này biến mất, chỉ là công ty đang cung cấp một nền tảng cho những nhà phát triển muốn kiếm tiền từ công việc của họ, Mohoni nói. Các công ty trên mạng trả tiền cho việc truy cập mã và họ tận hưởng phần mềm tốt hơn được tạo ra bởi các nhà phát triển có động lực, những người hiện đang bù đắp cho công việc của họ. Bởi vì giải pháp của chúng tôi đảm bảo rằng mã vẫn là nguồn mở, các nhà phát triển có thể tiếp tục chấp nhận các đóng góp để cộng đồng tận hưởng mã tốt hơn bao giờ hết, ông giải thích.

Ảnh: xs: mã

Hơn thế nữa, chủ dự án thậm chí có thể phân phối tiền kiếm được từ đăng ký cho những người đóng góp trong cộng đồng nếu họ muốn làm như vậy, cho họ cách trả tiền cho những người đóng góp, những người giúp làm cho dự án tốt hơn.

Cách nó thường hoạt động là các nhà phát triển nguồn mở tạo ra một mô hình giấy phép kép. Một có mã nguồn mở thô và một là phiên bản thương mại, có thể có thêm chức năng hoặc hỗ trợ mà khách hàng sẽ sẵn sàng trả tiền thông qua đăng ký.

Các nhà phát triển tạo một kho lưu trữ riêng trên GitHub và kết nối với xs: code, nơi họ có thể chia sẻ một liên kết đến phiên bản trả phí. Người dùng nhấn paywall và có thể đăng ký. Xs: mã thu thập tiền và phân phối nó theo bất kỳ cách nào mà các nhà phát triển đã chỉ ra. Công ty lấy 25 phần trăm làm hoa hồng để duy trì nền tảng và thu thập doanh thu.

Nền tảng có sẵn lần đầu tiên bắt đầu từ hôm nay trong bản Beta. Bạn có thể đăng ký miễn phí. Xs: mã đã huy động được 500.000 đô la tiền hạt giống cho đến nay.

[ad_2]