AR sẽ châm ngòi cho nền tảng công nghệ lớn tiếp theo. Hãy gọi nó là Mirrorworld


Mỗi tháng 12, Adam Ngôi sao Savage của chương trình truyền hình Chuyện hoang đườngBạn có thể xem một video đánh giá những thứ yêu thích của anh ấy từ năm trước. Năm 2018, một trong những điểm nổi bật của anh là một bộ kính thực tế tăng cường Magic Leap. Sau khi nhận thấy sự cường điệu và phản ứng dữ dội đã gây ra sản phẩm, Savage mô tả một bản hùng ca mà anh ta có trong khi thử tai nghe ở nhà, trên lầu trong văn phòng của anh ta. Tôi đã bật nó lên và tôi có thể nghe thấy một con cá voi, anh ấy nói, nhưng tôi không thể nhìn thấy nó. Tôi nhìn xung quanh văn phòng của tôi cho nó. Và sau đó nó bơi qua cửa sổ của tôi ở bên ngoài tòa nhà của tôi! Vì vậy, kính quét qua phòng tôi và nó biết rằng cửa sổ của tôi là cổng và nó khiến con cá voi như đang bơi xuống đường. Tôi thực sự đã bị nghẹn lại. Những gì Savage gặp phải ở phía bên kia của kính là một cái nhìn thoáng qua về thế giới gương.

Thế giới nhân bản không có chưa hoàn toàn tồn tại, nhưng nó đang đến Một ngày nào đó sớm thôi, mọi nơi và mọi thứ trong thế giới thực, mọi đường phố, cột đèn, tòa nhà và phòng phòng sẽ có đôi song sinh kỹ thuật số kích thước đầy đủ của nó trong thế giới gương. Cho đến nay, chỉ có các bản vá nhỏ của thế giới gương được nhìn thấy qua tai nghe AR. Từng mảnh, những mảnh ảo này đang được gắn kết với nhau để tạo thành một nơi chung, bền bỉ sẽ song song với thế giới thực. Tác giả Jorge Luis Borges đã tưởng tượng ra một bản đồ có cùng kích thước với lãnh thổ mà nó đại diện. Trong thời gian đó, Hồi Borges đã viết, các Hiệp hội người vẽ bản đồ đã đánh một Bản đồ của Đế chế có kích thước tương đương với Đế chế, và trùng khớp với điểm đó với nó. Hiện tại chúng tôi đang xây dựng một bản đồ tỷ lệ 1: 1 như vậy không thể tưởng tượng được và thế giới này sẽ trở thành nền tảng kỹ thuật số tuyệt vời tiếp theo.

Google Earth từ lâu đã đưa ra một gợi ý về thế giới nhân bản này sẽ như thế nào. Bạn tôi Daniel Suarez là một tác giả khoa học viễn tưởng bán chạy nhất. Trong một chuỗi của cuốn sách gần đây nhất của mình, Tác nhân thay đổi, một kẻ chạy trốn trốn dọc theo bờ biển Malaysia. Những mô tả của anh ấy về những quán ăn ven đường và phong cảnh mô tả chính xác những gì tôi đã thấy khi tôi lái xe gần đây, vì vậy tôi đã hỏi anh ấy khi anh ấy thực hiện chuyến đi. Em ơi, em chưa bao giờ đến Malaysia, anh mỉm cười ngượng ngùng. Tôi có một máy tính với một bộ ba màn hình được liên kết và tôi đã mở Google Earth. Trong nhiều buổi tối, tôi đã lái xe dọc theo đường cao tốc AH18 của Malaysia ở Chế độ xem phố. Sự kiện Suarez, giống như Savage, đã thấy một phiên bản thô của thế giới gương.

Nó đã được xây dựng. Sâu trong phòng thí nghiệm nghiên cứu của các công ty công nghệ trên khắp thế giới, các nhà khoa học và kỹ sư đang chạy đua để xây dựng các địa điểm ảo bao phủ các địa điểm thực tế. Điều quan trọng, những cảnh quan kỹ thuật số mới nổi này sẽ cảm thấy có thật; họ triển lãm những gì các kiến ​​trúc sư cảnh quan gọi nhau thai. Hình ảnh Chế độ xem phố trong Google Maps chỉ là mặt tiền, hình ảnh phẳng khớp với nhau. Nhưng trong thế giới gương, một tòa nhà ảo sẽ có âm lượng, một chiếc ghế ảo sẽ thể hiện sự chủ quan và một con phố ảo sẽ có các lớp họa tiết, khoảng trống và sự xâm nhập mà tất cả đều mang đến cảm giác về đường phố.

Mirrorworld, một thuật ngữ phổ biến đầu tiên của nhà khoa học máy tính Yale David Gelernter, sẽ phản ánh không chỉ những gì trông giống như mà cả bối cảnh, ý nghĩa và chức năng của nó. Chúng ta sẽ tương tác với nó, thao túng nó và trải nghiệm nó giống như chúng ta làm thế giới thực.

Đầu tiên, thế giới nhân bản sẽ xuất hiện với chúng ta như một tầng thông tin có độ phân giải cao bao trùm thế giới thực. Chúng ta có thể thấy một thẻ tên ảo lơ lửng trước mặt những người chúng ta đã gặp trước đây. Có lẽ một mũi tên màu xanh chỉ cho chúng ta đúng nơi để rẽ một góc. Hoặc các chú thích hữu ích neo vào các địa điểm quan tâm. (Không giống như kính VR tối, kính kín, kính AR sử dụng công nghệ nhìn xuyên thấu để đưa hình ảnh ảo vào thế giới thực.)

Cuối cùng, chúng tôi sẽ có thể tìm kiếm không gian vật lý khi chúng tôi có thể tìm kiếm một văn bản trên mạng, tìm thấy tôi tất cả những nơi mà ghế đá công viên phải đối mặt với mặt trời mọc dọc theo một dòng sông. từ ngữ, sản xuất lợi ích tuyệt vời và sản phẩm mới.

Thế giới gương sẽ có những điều kỳ quặc và bất ngờ riêng. Bản chất kép tò mò của nó, pha trộn giữa thực và ảo, sẽ cho phép các trò chơi và giải trí không thể tưởng tượng được. Pokémon đi chỉ đưa ra một gợi ý về nền tảng này, khả năng khám phá gần như không giới hạn.

Những ví dụ này là tầm thường và cơ bản, tương đương với những dự đoán sớm nhất của chúng ta về sự khập khiễng của internet, ngay sau khi nó được sinh ra, CompuServe còn non trẻ, AOL sớm. Giá trị thực của tác phẩm này sẽ xuất hiện từ hàng nghìn tỷ kết hợp bất ngờ của tất cả các yếu tố nguyên thủy này.

Nền tảng công nghệ lớn đầu tiên là web, trong đó số hóa thông tin, tuân theo kiến ​​thức về sức mạnh của thuật toán; nó đã bị chi phối bởi Google. Nền tảng tuyệt vời thứ hai là phương tiện truyền thông xã hội, chạy chủ yếu trên điện thoại di động. Nó số hóa con người và chịu sự tác động của con người và các mối quan hệ với sức mạnh của thuật toán, và nó được cai trị bởi Facebook và WeChat.

Bây giờ chúng ta đang ở buổi bình minh của nền tảng thứ ba, sẽ số hóa phần còn lại của thế giới. Trên nền tảng này, tất cả mọi thứ và địa điểm sẽ có thể đọc được bằng máy, tùy thuộc vào sức mạnh của thuật toán. Bất cứ ai thống trị nền tảng thứ ba vĩ đại này sẽ trở thành một trong những người và công ty giàu có và quyền lực nhất trong lịch sử, giống như những người hiện đang thống trị hai nền tảng đầu tiên. Ngoài ra, giống như những người tiền nhiệm của nó, nền tảng mới này sẽ giải phóng sự thịnh vượng của hàng ngàn công ty khác trong hệ sinh thái của nó, và một triệu ý tưởng mới về vấn đề và các vấn đề về điều đó có thể xảy ra trước khi máy có thể đọc được thế giới.

Cái nhìn thoáng qua của Mirrorworld là tất cả xung quanh chúng ta. Có lẽ không có gì chứng minh rằng cuộc hôn nhân của ảo và vật lý là không thể cưỡng lại tốt hơn Pokémon đi, một trò chơi nhập vai các nhân vật ảo rõ ràng vào thực tế ngoài trời. Khi nó ra mắt vào năm 2016, có một chiếc Aha gần như có thể nghe được, tôi hiểu rồi! Toàn bộ thế giới đã đăng ký để đuổi theo các nhân vật hoạt hình trong công viên địa phương của họ.

Pokémon điPhiên bản alpha của alpha của một thế giới nhân bản đã được hàng trăm triệu người chơi chấp nhận, tại ít nhất 153 quốc gia. Niantic, công ty đã tạo ra Pokémon đi, được thành lập bởi John Hanke, người dẫn đầu tiền thân của Google Earth. Ngày nay, trụ sở của Niantic, được đặt trên tầng hai của Tòa nhà Phà, dọc theo các bến tàu ở San Francisco. Cửa sổ rộng từ trần đến sàn nhìn ra vịnh và những ngọn đồi xa. Các văn phòng tràn ngập đồ chơi và câu đố, bao gồm một phòng thoát hiểm theo chủ đề thuyền.

Hanke nói rằng mặc dù có nhiều khả năng mới khác được AR mở ra, Niantic sẽ tiếp tục tập trung vào các trò chơi và bản đồ là cách tốt nhất để khai thác công nghệ mới này. Chơi game là nơi công nghệ đi vào ươm tạo: Nếu bạn có thể giải quyết vấn đề cho một game thủ, bạn có thể giải quyết nó cho những người khác, theo ông Han Hanke.

Nhưng chơi game không phải là bối cảnh duy nhất mà các mảnh vỡ của thế giới gương đang nổi lên. Microsoft, ứng cử viên lớn khác trong AR ngoài Magic Leap, đã sản xuất các thiết bị AR HoloLens của mình kể từ năm 2016. HoloLens là một tấm che nhìn xuyên qua được gắn vào dây đeo đầu. Sau khi bật và khởi động, HoloLens sẽ ánh xạ căn phòng mà bạn đang ở. Sau đó, bạn dùng tay để điều khiển các menu nổi trước mặt bạn, chọn ứng dụng hoặc trải nghiệm nào để tải. Một sự lựa chọn là treo màn hình ảo trên máy tính xách tay như trên màn hình máy tính xách tay hoặc TV trước mặt bạn.

Tầm nhìn của Microsoft cho HoloLens rất đơn giản: Nó là văn phòng của tương lai. Dù bạn ở đâu, bạn có thể chèn bao nhiêu màn hình tùy thích và làm việc từ đó. Theo công ty đầu tư mạo hiểm nổi lên, 80% lực lượng lao động toàn cầu không có bàn làm việc. Một số công nhân không có bàn này hiện đang đeo HoloLenses trong các nhà kho và nhà máy, xây dựng mô hình 3D và được đào tạo. Gần đây Tesla đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho việc sử dụng AR trong sản xuất tại nhà máy. Công ty hậu cần Trimble làm một chiếc mũ cứng được chứng nhận an toàn với HoloLens được tích hợp.

Cuối cùng, mọi thứ sẽ có một sinh đôi kỹ thuật số. Điều này đang xảy ra nhanh hơn bạn nghĩ.

Vào năm 2018, Quân đội Hoa Kỳ tuyên bố họ đã mua tới 100.000 mẫu tai nghe HoloLens được nâng cấp cho một công việc rất không cần thiết: để đi trước kẻ thù trên chiến trường một bước và giết chết gia tăng. Thực tế, bạn có khả năng sẽ sử dụng AR kính tại nơi làm việc lâu trước khi bạn đeo chúng ở nhà. (Ngay cả tai nghe Google Glass bị lỗi nhiều cũng đang xâm nhập yên tĩnh trong các nhà máy.)

Trong thế giới gương, mọi thứ sẽ có một cặp sinh đôi. Các kỹ sư của NASA đã đi tiên phong trong khái niệm này vào những năm 1960. Bằng cách giữ một bản sao của bất kỳ máy họ gửi vào không gian, họ có thể khắc phục sự cố một bộ phận bị hỏng hóc trong khi người đồng nhiệm của mình là hàng ngàn dặm. Những cặp song sinh này phát triển thành mô phỏng máy tính Sinh đôi kỹ thuật số.

General Electric, một trong những công ty lớn nhất thế giới, sản xuất những cỗ máy cực kỳ phức tạp có thể giết người nếu họ thất bại: máy phát điện, lò phản ứng tàu ngầm hạt nhân, hệ thống điều khiển nhà máy lọc, tuabin phản lực. Để thiết kế, xây dựng và vận hành những mâu thuẫn lớn này, GE đã mượn mánh khóe của NASA: Nó bắt đầu tạo ra một bộ đôi kỹ thuật số của mỗi máy. Ví dụ, số sê-ri tuabin phản lực E174 có thể có một doppelgänger E174 tương ứng. Mỗi bộ phận của nó có thể được biểu diễn theo không gian theo ba chiều và được sắp xếp ở vị trí ảo tương ứng. Trong tương lai gần, cặp song sinh kỹ thuật số như vậy về cơ bản có thể trở thành mô phỏng kỹ thuật số động của động cơ. Nhưng bộ đôi kỹ thuật số 3D kích thước đầy đủ này không chỉ là một bảng tính. Thể hiện với khối lượng, kích thước và kết cấu, nó hoạt động như một hình đại diện.

Vào năm 2016, GE đã tự giới thiệu mình là một công ty công nghiệp kỹ thuật số, mà theo định nghĩa của nó là sự hợp nhất của thế giới vật lý và kỹ thuật số. Đây là một cách khác để nói rằng họ đang xây dựng thế giới nhân bản. Cặp song sinh kỹ thuật số đã cải thiện độ tin cậy của các quy trình công nghiệp sử dụng máy GE, như tinh chế dầu hoặc các thiết bị sản xuất.

Về phần mình, Microsoft đã mở rộng khái niệm về cặp song sinh kỹ thuật số từ các đối tượng đến toàn bộ hệ thống. Công ty đang sử dụng AI, để xây dựng một bản sao ảo nhập vai của những gì đang diễn ra trên toàn bộ sàn nhà máy. Cách nào tốt hơn để khắc phục sự cố một nhà máy robot sáu trục khổng lồ hơn là phủ lên máy bằng bộ đôi ảo có cùng kích thước, có thể nhìn thấy bằng Thiết bị AR? Kỹ thuật viên sửa chữa nhìn thấy bóng ma ảo lung linh như thật. Cô nghiên cứu lớp phủ ảo để xem các phần có khả năng bị lỗi được tô sáng trên các phần thực tế. Một chuyên gia trở lại tại HQ có thể chia sẻ quan điểm của kỹ thuật viên sửa chữa trong AR và hướng dẫn đôi tay của cô ấy khi cô ấy làm việc trên các bộ phận thực.

Cuối cùng, mọi thứ sẽ có một sinh đôi kỹ thuật số. Điều này đang xảy ra nhanh hơn bạn nghĩ. Wayfair, nhà bán lẻ hàng gia dụng trưng bày nhiều triệu sản phẩm trong danh mục trang trí nội thất trực tuyến của mình, nhưng không phải tất cả các hình ảnh đều được chụp trong một studio ảnh. Thay vào đó, Wayfair nhận thấy nó rẻ hơn khi tạo ra một mô hình máy tính ba chiều, thực tế cho mỗi mục. Bạn phải xem xét rất kỹ hình ảnh của một bộ trộn bếp trên trang Wayfair, để nhận ra sự ảo thực tế của nó. Khi bạn lướt qua trang web của công ty ngày hôm nay, bạn sẽ có một cái nhìn vào thế giới nhân bản.

Wayfair hiện đang thiết lập các đối tượng kỹ thuật số này trong tự nhiên. Chúng tôi muốn bạn mua sắm cho ngôi nhà của bạn, từ nhà của bạn, người đồng sáng lập Wayfair Steve Conine. Nó đã phát hành một ứng dụng AR sử dụng camera điện thoại để tạo ra phiên bản kỹ thuật số của nội thất. Sau đó, ứng dụng có thể đặt một vật thể 3D trong phòng và giữ cho nó neo ngay cả khi bạn di chuyển. Với một mắt trên điện thoại, bạn có thể đi bộ xung quanh đồ nội thất ảo, tạo ảo giác về một thiết lập ba chiều. Sau đó, bạn có thể đặt một chiếc ghế sofa ảo trong phòng làm việc của mình, thử nó ở những vị trí khác nhau trong phòng và hoán đổi các mẫu vải. Những gì bạn thấy rất gần với những gì bạn nhận được.

Khi những người mua sắm thử một dịch vụ như vậy tại nhà, họ có khả năng mua gấp 11 lần, theo Sally Huang, người dẫn đầu ứng dụng AR tương tự Houzz tựa. Đây là những gì mà Ori Inbar, một nhà đầu tư của VC tại AR, gọi điện thoại di chuyển internet ra khỏi màn hình vào thế giới thực.

Để thế giới nhân bản hoàn toàn trực tuyến, chúng tôi không cần tất cả mọi thứ để có một bộ đôi kỹ thuật số; chúng ta cũng cần xây dựng một mô hình 3D về thực tế vật lý để đặt những cặp song sinh đó. Người tiêu dùng phần lớn sẽ tự làm điều này: Khi ai đó nhìn chằm chằm vào một cảnh thông qua một thiết bị, đặc biệt là kính đeo được, các camera nhúng nhỏ nhìn ra sẽ ánh xạ những gì họ nhìn thấy. Các máy ảnh chỉ chụp các tấm pixel, điều này có nghĩa là rất nhiều. Nhưng trí thông minh nhân tạo, được nhúng trong thiết bị, trên đám mây hoặc cả hai máy sẽ có ý nghĩa về các pixel đó; nó sẽ xác định chính xác vị trí của bạn ở một nơi, cùng lúc đó mà nó đánh giá những gì ở nơi đó. Thuật ngữ kỹ thuật cho việc này là bản địa hóa và lập bản đồ đồng thời SLAM và hiện tại nó đang diễn ra.

Ví dụ, startup 6D.ai đã xây dựng một nền tảng để phát triển các ứng dụng AR có thể phân biệt các đối tượng lớn trong thời gian thực. Nếu tôi sử dụng một trong những ứng dụng này để chụp ảnh đường phố, nó sẽ nhận ra mỗi chiếc xe là một vật thể ô tô riêng biệt, mỗi đèn đường là một vật thể cao khác với các vật thể cây gần đó và mặt tiền cửa hàng là những thứ phẳng phía sau xe ô tô. chia thế giới thành một trật tự có ý nghĩa

Và thứ tự đó sẽ được liên tục và kết nối. Trong thế giới gương, các vật thể sẽ tồn tại liên quan đến những thứ khác. Cửa sổ kỹ thuật số sẽ tồn tại trong bối cảnh của một bức tường kỹ thuật số. Thay vì các kết nối được tạo bởi chip và băng thông, các kết nối sẽ theo ngữ cảnh, được tạo bởi AI. Thế giới nhân bản, sau đó, cũng tạo ra mạng internet từ lâu.

Một ứng dụng khác trên điện thoại của tôi, Google Lens, cũng có thể thấy các vật thể rời rạc. Nó đã đủ thông minh để xác định giống chó, thiết kế áo hoặc loài cây. Những chức năng này sẽ sớm được tích hợp. Khi bạn nhìn xung quanh phòng khách của mình bằng kính ma thuật, hệ thống sẽ lấy từng mảnh một, thông báo cho bạn rằng đây là một khung khắc trên tường và có giấy dán tường bốn màu, và đây là một chiếc bình màu trắng hoa hồng và đây là một tấm thảm Ba Tư cổ, và ở đây là một chỗ trống đẹp, nơi chiếc ghế sofa mới của bạn có thể đi. Sau đó, nó sẽ cho biết, dựa trên màu sắc và kiểu dáng của đồ nội thất bạn đã có trong phòng, chúng tôi khuyên bạn nên màu sắc và kiểu dáng của ghế sofa này. Bạn thích nó. Chúng tôi có thể đề nghị đèn này là tốt?

Hiện thực mở rộng là công nghệ làm nền tảng cho thế giới gương; đó là đứa trẻ sơ sinh vụng về sẽ phát triển thành một người khổng lồ. Thế giới Mirror Mirror đắm chìm bạn mà không đưa bạn ra khỏi không gian. Bạn vẫn có mặt, nhưng trên một mặt phẳng khác của thực tế. Hãy suy nghĩ Frodo khi anh ấy đeo chiếc nhẫn. Thay vì loại bạn ra khỏi thế giới, họ tạo ra một kết nối mới với nó, Keiichi Matsuda, cựu giám đốc sáng tạo của Leap Motion, một công ty phát triển công nghệ cử chỉ tay cho AR.

Sự nở rộ của thế giới gương đang chờ đợi những chiếc kính đeo rẻ tiền, luôn đeo được. Đầu cơ đang gia tăng rằng một trong những công ty công nghệ lớn nhất có thể đang phát triển một sản phẩm như vậy. Apple đã tham gia vào một cuộc tuyển dụng AR và gần đây đã mua lại một công ty khởi nghiệp có tên Akonia Holographics chuyên về các ống kính kính thông minh mỏng, trong suốt. Thực tế Augmented sẽ thay đổi mọi thứ, Giám đốc điều hành của Apple Apple Tim Cook cho biết trong một cuộc gọi thu nhập vào cuối năm 2017. Tôi nghĩ rằng nó rất sâu sắc và tôi nghĩ Apple đang ở một vị trí thực sự độc đáo để dẫn đầu trong lĩnh vực này.

Nhưng bạn không cần phải sử dụng kính AR; bạn có thể tham gia sử dụng hầu hết mọi loại thiết bị. Bạn có thể thực hiện việc này ngay hôm nay với điện thoại Google Google Pixel, nhưng không có sự hiện diện thuyết phục mà bạn có được với kính ngắm 3D. Ngay cả bây giờ, các thiết bị đeo như đồng hồ hoặc quần áo thông minh có thể phát hiện ra thế giới gương và tương tác với nó.

Mọi thứ kết nối với Internet sẽ được kết nối với thế giới nhân bản. Và bất cứ điều gì kết nối với thế giới gương sẽ nhìn thấy và được nhìn thấy bởi mọi thứ khác trong môi trường kết nối này. Đồng hồ sẽ phát hiện ghế; ghế sẽ phát hiện bảng tính; kính sẽ phát hiện đồng hồ, ngay cả dưới tay áo; máy tính bảng sẽ nhìn thấy bên trong của một tuabin; Tua bin sẽ nhìn thấy công nhân xung quanh họ.

Sự trỗi dậy của một thế giới nhân bản khổng lồ sẽ phụ thuộc một phần vào sự thay đổi cơ bản đang diễn ra ngay bây giờ, tránh xa cuộc sống tập trung vào điện thoại và hướng tới một công nghệ đã có hai thế kỷ: máy ảnh. Để tạo lại một bản đồ lớn như toàn cầu 3D trong 3D, không kém gì bạn cần chụp ảnh mọi địa điểm và mọi thứ từ mọi góc độ có thể, mọi lúc, điều đó có nghĩa là bạn cần phải có một hành tinh luôn có máy ảnh .

Chúng tôi đang tạo ra mạng lưới camera phân tán, toàn diện bằng cách giảm camera để xác định mắt điện có thể đặt ở mọi nơi và mọi nơi. Giống như chip máy tính trước chúng, máy ảnh đang trở nên tốt hơn, rẻ hơn và nhỏ hơn mỗi năm. Có thể có hai trong điện thoại của bạn và một vài chiếc trong xe của bạn. Có một cái trong chuông cửa của tôi. Hầu hết những đôi mắt nhân tạo mới hơn này sẽ ở ngay trước mắt chúng ta, trên kính hoặc trong các tiếp xúc, để bất cứ nơi nào con người chúng ta nhìn, cảnh đó sẽ được ghi lại.

Các nguyên tử nặng trong máy ảnh sẽ tiếp tục được thay thế bằng các bit của phần mềm không trọng lượng, thu nhỏ chúng xuống các chấm cực nhỏ quét môi trường 24 giờ một ngày. Thế giới gương sẽ là một thế giới bị chi phối bởi các tia sáng xung quanh, chiếu vào máy ảnh, để lại màn hình, nhìn vào mắt, một dòng các bức tranh photon không bao giờ kết thúc mà chúng ta đi qua và nhìn thấy những bóng ma mà chúng ta chạm vào. Quy luật của ánh sáng sẽ chi phối những gì có thể.

Công nghệ mới ban cho siêu năng lực mới. Chúng tôi đã đạt được siêu tốc độ với máy bay phản lực, siêu năng lực chữa bệnh bằng kháng sinh, siêu nghe với radio. Thế giới gương hứa hẹn siêu thị giác. Chúng tôi có một loại tầm nhìn tia X có thể nhìn vào các vật thể thông qua các bóng ma ảo của chúng, phát nổ chúng thành các bộ phận cấu thành, có thể tháo gỡ các mạch của chúng một cách trực quan. Cũng giống như các thế hệ trước đạt được khả năng đọc viết văn bản ở trường, học cách làm chủ từ viết, từ bảng chữ cái đến chỉ mục, thế hệ tiếp theo sẽ thành thạo kiến ​​thức trực quan. Một người được giáo dục đúng cách sẽ có thể tạo ra một hình ảnh 3D bên trong một cảnh quan 3D gần như nhanh như người ta có thể gõ ngày nay. Họ sẽ biết cách tìm kiếm tất cả các video từng được thực hiện cho ý tưởng hình ảnh mà họ có trong đầu, mà không cần từ ngữ. Sự phức tạp của màu sắc và các quy tắc phối cảnh sẽ được hiểu một cách phổ biến, giống như các quy tắc ngữ pháp. Nó sẽ là kỷ nguyên quang tử.

Nhưng ở đây, điều quan trọng nhất: Robot sẽ nhìn thấy thế giới này. Thật vậy, đây đã là viễn cảnh mà những chiếc xe tự lái và robot nhìn thế giới ngày nay, thực tế được hợp nhất với một cái bóng ảo. Khi một robot cuối cùng có thể đi bộ xuống một con đường thành phố sầm uất, khung cảnh mà nó sẽ có trong đôi mắt và tâm trí silicon của nó sẽ là phiên bản nhân bản của con đường đó. Thành công của robot trong việc điều hướng sẽ phụ thuộc vào các đường viền được lập bản đồ trước đó của con đường 3D, quét các cột đèn và vòi chữa cháy trên vỉa hè, vị trí chính xác của các biển báo giao thông, về các chi tiết tinh xảo trên các ô cửa và cửa sổ được hiển thị bởi chủ nhà quét.

Tất nhiên, giống như tất cả các tương tác trong thế giới gương, cõi ảo này sẽ được xếp lớp theo quan điểm của thế giới vật chất, vì vậy robot cũng sẽ thấy các chuyển động thời gian thực của con người khi họ đi ngang qua. Điều tương tự cũng sẽ đúng với các AI lái xe ô tô; họ cũng sẽ đắm chìm trong thế giới gương. Họ sẽ dựa vào phiên bản số hóa hoàn toàn của đường và xe được cung cấp bởi nền tảng. Phần lớn số hóa thời gian thực của những thứ chuyển động sẽ được thực hiện bởi những chiếc xe khác khi chúng tự lái xung quanh, bởi vì tất cả những gì robot nhìn thấy sẽ ngay lập tức được chiếu vào thế giới gương vì lợi ích của các máy khác. Khi một robot nhìn, nó sẽ vừa tự nhìn thấy vừa cung cấp bản quét cho các robot khác.

Trong thế giới nhân bản cũng vậy, các bot ảo sẽ trở thành hiện thân; họ sẽ nhận được một lớp vỏ ảo, 3D, quang học, cho dù máy móc, động vật, con người hay người ngoài hành tinh. Bên trong thế giới gương, các đặc vụ như Siri và Alexa sẽ đưa vào các hình thức 3D có thể nhìn thấy và nhìn thấy. Đôi mắt của họ sẽ là đôi mắt nhúng của ma trận. Họ sẽ không chỉ có thể nghe thấy giọng nói của chúng tôi mà còn bằng cách xem các avatar ảo của chúng tôi, để xem các cử chỉ của chúng tôi và tiếp nhận các biểu hiện và tâm trạng của chúng tôi. Hình dạng không gian của họ Mặt đối mặt, tay chân của họ cũng sẽ làm tăng sắc thái tương tác của họ với chúng tôi. Mirrorworld sẽ là giao diện rất cần thiết, nơi chúng ta gặp AI, mà nếu không thì là những linh hồn trừu tượng trong đám mây.

Có một cách khác để nhìn vào các vật thể trong thế giới gương. Chúng có thể được sử dụng kép, thực hiện các vai trò khác nhau trong các mặt phẳng khác nhau. Chúng tôi có thể nhặt một cây bút chì và sử dụng nó như một cây đũa thần. Chúng tôi có thể biến các bảng của chúng tôi thành màn hình cảm ứng, viết.

Chúng ta sẽ có thể gây rối không chỉ với vị trí và vai trò của các đối tượng mà còn theo thời gian. Giả sử tôi đi bộ dọc theo một con đường bên cạnh sông Hudson, sông Hudson thực sự và tôi nhận thấy một tổ chim wren mà người bạn xem chim của tôi sẽ rất muốn biết, vì vậy tôi để lại một ghi chú ảo dọc theo con đường cho cô ấy. Nó vẫn ở đó cho đến khi cô đi ngang qua. Chúng tôi đã thấy cùng một hiện tượng của sự kiên trì với Pokémon đi: các sinh vật ảo còn lại trong một vị trí thực tế, đang chờ để được bắt gặp. Thời gian là một chiều trong thế giới gương có thể được điều chỉnh. Không giống như thế giới thực, nhưng rất giống thế giới của các ứng dụng phần mềm, bạn sẽ có thể cuộn lại.

Lịch sử sẽ là một động từ. Với một cú vuốt tay, bạn sẽ có thể quay ngược thời gian, tại bất kỳ địa điểm nào và xem những gì đã đến trước đó. Bạn sẽ có thể đặt một cái nhìn thế kỷ 19 được xây dựng lại ngay trên thực tế hiện tại. Để truy cập thời gian sớm hơn tại một địa điểm, bạn chỉ cần quay lại phiên bản trước đó được lưu trong nhật ký. Toàn bộ thế giới nhân bản sẽ giống như một tập tin Word hoặc Photoshop mà bạn có thể giữ cho chế độ không bị hủy hoại. Hoặc Hoặc bạn có thể cuộn theo hướng khác: chuyển tiếp. Các nghệ sĩ có thể tạo ra các phiên bản tương lai của một địa điểm, tại chỗ. Sự xác thực của việc xây dựng thế giới xảo quyệt như vậy sẽ mang tính cách mạng. Các kịch bản cuộn về phía trước sẽ có sức mạnh thực tế bởi vì chúng sẽ được bắt nguồn từ một thế giới hiện tại đầy đủ. Theo cách này, thế giới gương có thể được gọi là thế giới 4D.

Thích web và phương tiện truyền thông xã hội trước đó, thế giới nhân bản sẽ mở ra và phát triển, tạo ra những vấn đề ngoài ý muốn và lợi ích bất ngờ. Bắt đầu với mô hình kinh doanh. Chúng ta sẽ thử khởi động nền tảng bằng phím tắt quảng cáo chứ? Có lẽ. Tôi đã đủ lớn để nhớ internet trước khi nó cho phép hoạt động thương mại, và nó đã quá phá vỡ để phát triển. Một thế giới nhân bản không có thương mại sẽ là không thể và không mong muốn. Tuy nhiên, nếu mô hình kinh doanh duy nhất đang thu hút sự chú ý của chúng ta, thì chúng ta sẽ gặp ác mộng bởi vì trong thế giới này, sự chú ý của chúng ta có thể được theo dõi và định hướng với độ phân giải lớn hơn, giúp khai thác dễ dàng.

Ở quy mô vĩ mô, thế giới gương sẽ thể hiện đặc tính quan trọng của việc tăng lợi nhuận. Càng nhiều người sử dụng nó, nó càng tốt hơn. Càng tốt, càng nhiều người sẽ sử dụng nó, v.v. Mạch tự củng cố đó là logic chính của các nền tảng, và đó là lý do tại sao các nền tảng giống như web và phương tiện truyền thông xã hội. Phát triển quá nhanh và rộng lớn. Nhưng động lực này còn được gọi là chiến thắng tất cả; đây là lý do tại sao một hoặc hai bên đến thống trị các nền tảng. Chúng tôi hiện đang cố gắng tìm ra cách đối phó với những độc quyền tự nhiên này, những quái thú mới lạ như Facebook và Google và WeChat, có đặc điểm của chính phủ cũng như các tập đoàn. Để làm rối tầm nhìn xa hơn, tất cả các nền tảng này là hỗn hợp lộn xộn của tập trung hóa và phân cấp.

Về lâu dài, thế giới gương chỉ có thể tự duy trì như một tiện ích; Giống như các tiện ích khác như nước, điện hoặc băng thông rộng, chúng tôi sẽ phải trả một khoản phí định kỳ thường xuyên cho một thuê bao. Chúng tôi sẽ rất vui khi làm điều đó khi (và nếu) chúng tôi tin rằng chúng tôi nhận được giá trị thực từ địa điểm ảo này.

Sự xuất hiện của thế giới gương sẽ ảnh hưởng đến tất cả chúng ta ở mức độ cá nhân sâu sắc. Chúng tôi biết sẽ có những ảnh hưởng nghiêm trọng về sinh lý và tâm lý của việc sống trong thế giới kép; chúng tôi đã học được điều đó từ kinh nghiệm sống trong không gian ảo và thực tế ảo. Nhưng chúng tôi không biết những tác động này sẽ như thế nào, ít hơn là làm thế nào để chuẩn bị cho chúng hoặc tránh chúng. Chúng tôi thậm chí không biết cơ chế nhận thức chính xác làm cho ảo ảnh về AR hoạt động ngay từ đầu.

Chúng tôi theo phản xạ giật lùi trước bóng ma của dữ liệu lớn như vậy. Chúng ta có thể tưởng tượng rất nhiều cách nó có thể làm tổn thương chúng ta.

Nghịch lý lớn là cách duy nhất để hiểu cách AR hoạt động là xây dựng AR và kiểm tra bản thân trong đó. Nó hồi quy kỳ lạ: Bản thân công nghệ là kính hiển vi cần thiết để kiểm tra tác động của công nghệ.

Một số người rất khó chịu với ý tưởng rằng các công nghệ mới sẽ tạo ra những tác hại mới và chúng tôi sẵn sàng đầu hàng trước những rủi ro này khi chúng tôi có thể áp dụng nguyên tắc phòng ngừa: Don tựa cho phép cái mới trừ khi nó được chứng minh là an toàn. Nhưng nguyên tắc đó là không thể thực hiện được, bởi vì các công nghệ cũ mà chúng ta đang trong quá trình thay thế thậm chí còn kém an toàn hơn. Hơn 1 triệu người chết trên đường mỗi năm, nhưng chúng tôi trấn áp người lái robot khi họ giết chết một người. Chúng tôi sợ hãi về ảnh hưởng không đáng có của phương tiện truyền thông xã hội đối với chính trị của chúng tôi, trong khi ảnh hưởng đảng phái TV TV đối với các cuộc bầu cử là rất xa, lớn hơn nhiều so với Facebook. Mirrorworld chắc chắn sẽ phải tuân theo tiêu chuẩn kép này về các tiêu chuẩn khắt khe hơn.

Nhiều rủi ro của thế giới nhân bản rất dễ hình dung, bởi vì chúng giống như những gì chúng ta thấy trên các nền tảng hiện tại. Chẳng hạn, chúng tôi sẽ cần các cơ chế trong thế giới nhân bản để ngăn chặn hàng giả, ngăn chặn việc xóa bất hợp pháp, phát hiện các hành vi lừa đảo giả mạo, xóa thư rác và từ chối các phần không an toàn. Lý tưởng nhất, chúng ta có thể làm điều này theo cách mở rộng cho tất cả những người tham gia, mà không cần phải có người giám sát Big Brother như một tập đoàn thống trị.

Blockchain đã tìm kiếm một công việc và đảm bảo tính toàn vẹn của một thế giới nhân bản mở có thể là những gì nó được sinh ra để làm. Có những người nhiệt tình làm việc về khả năng đó ngay bây giờ. Thật không may, không quá khó để tưởng tượng các kịch bản trong đó thế giới nhân bản được tập trung rộng rãi, có lẽ bởi một chính phủ. Chúng tôi vẫn có một sự lựa chọn về điều này.

Không có ngoại lệ, mọi nhà nghiên cứu trong lĩnh vực này mà tôi đã nói chuyện đều nhận thức sâu sắc về những con đường khác nhau này và tuyên bố sẽ làm việc theo mô hình phi tập trung vì nhiều lý do, bao gồm cả nền tảng chính mà một nền tảng mở và tập trung sẽ phong phú hơn và mạnh mẽ hơn. Clay Bavor, phó chủ tịch AR và VR tại Google, nói, Chúng tôi muốn một dịch vụ mở trở nên tốt hơn mỗi khi ai đó sử dụng nó, như web.

Mirrorworld sẽ gây ra những lo ngại lớn về quyền riêng tư. Rốt cuộc, nó sẽ chứa một tỷ con mắt liếc nhìn mọi điểm, hội tụ thành một cái nhìn liên tục. Mirrorworld sẽ tạo ra rất nhiều dữ liệu, dữ liệu lớn, từ các quân đoàn của mắt và các cảm biến khác, mà chúng ta có thể tưởng tượng ra quy mô của nó ngay bây giờ. Để làm cho lĩnh vực không gian này hoạt động, hãy đồng bộ hóa cặp song sinh ảo của tất cả mọi nơi và mọi thứ với địa điểm và sự vật thực, trong khi hiển thị cho hàng triệu người sẽ yêu cầu theo dõi mọi người và mọi thứ ở mức độ chỉ có thể được gọi là trạng thái giám sát toàn diện .

Chúng tôi theo phản xạ giật lùi trước bóng ma của dữ liệu lớn như vậy. Chúng ta có thể tưởng tượng rất nhiều cách nó có thể làm tổn thương chúng ta. Nhưng có một vài cách mà dữ liệu lớn có thể mang lại lợi ích cho chúng ta, và nguyên nhân chính là thế giới nhân bản. Con đường để văn minh hóa dữ liệu lớn để chúng ta đạt được nhiều hơn số tiền chúng ta mất là không chắc chắn, phức tạp và không rõ ràng.

Nhưng chúng tôi đã có một số kinh nghiệm có thể cho biết cách tiếp cận của chúng tôi với thế giới gương. Thực tiễn tốt bao gồm tính minh bạch bắt buộc và trách nhiệm đối với bất kỳ bên nào chạm vào dữ liệu; đối xứng trong dòng thông tin, để người theo dõi được chính họ theo dõi; và sự khăng khăng rằng những người tạo dữ liệu, bạn và tôi, nhận được những lợi ích rõ ràng, bao gồm cả những thứ tiền tệ, từ hệ thống. Tôi lạc quan rằng một con đường khả thi có thể được tìm thấy để xử lý dữ liệu phổ biến này, bởi vì thế giới gương không phải là nơi duy nhất nó sẽ tích lũy. Dữ liệu lớn sẽ có mặt ở khắp mọi nơi. Hy vọng của tôi là với một khởi đầu mới, thế giới gương là nơi chúng ta có thể tìm ra điều này trước tiên.

Từ sớm nhất Sự khuấy động của internet, thế giới kỹ thuật số được coi là một không gian ảo bị coi thường là một cõi vô hình tách biệt với thế giới vật chất, và không giống như sự tồn tại vật chất mà không gian điện tử này có thể yêu cầu các quy tắc riêng của nó. Ở nhiều khía cạnh, thế giới ảo và vật lý thực sự đã chạy song song, không bao giờ gặp nhau. Trong ảo có một cảm giác tự do vô hạn, được giải phóng bằng cách ngắt kết nối khỏi dạng vật lý: không có ma sát, trọng lực, động lượng và tất cả các ràng buộc của Newton giữ chúng ta lại. Ai sẽ muốn trốn thoát vào không gian ảo để trở thành phiên bản tốt nhất (hoặc tồi tệ nhất) của chính họ?

Thế giới gương uốn cong quỹ đạo đó. Thay vì tiếp tục hai cõi riêng biệt, nền tảng mới này kết hợp cả hai để các bit kỹ thuật số được nhúng vào các vật liệu làm từ nguyên tử. Bạn tương tác trong ảo bằng cách tương tác trong vật lý, di chuyển cơ bắp, đốt ngón chân. Thông tin về đài phun nước nổi tiếng ở quảng trường La Mã có thể được tìm thấy tại đài phun nước ở Rome. Để khắc phục sự cố một tuabin gió 180 feet, chúng tôi khắc phục sự cố ma kỹ thuật số của nó. Lấy một chiếc khăn trong phòng tắm của bạn và nó trở thành một chiếc áo choàng ma thuật. Chúng ta sẽ phụ thuộc vào thực tế là mọi vật thể đều chứa các bit tương ứng của nó, gần như là mọi nguyên tử đều có ma và mọi ma của nó.

Tôi tưởng tượng sẽ mất ít nhất một thập kỷ để thế giới nhân bản phát triển đủ để được hàng triệu người sử dụng và vài thập kỷ để trưởng thành. Nhưng chúng ta đã đủ gần với sự ra đời của tác phẩm tuyệt vời này để chúng ta có thể dự đoán tính cách của nó một cách chi tiết.

Cuối cùng, thế giới hỗn hợp này sẽ có kích thước của hành tinh chúng ta. Đó sẽ là thành tựu lớn nhất của loài người, tạo ra mức độ giàu có mới, các vấn đề xã hội mới và cơ hội không thể đếm được cho hàng tỷ người. Không có chuyên gia nào để tạo ra thế giới này; bạn không trễ.


Kevin Kelly (kk@kk.org) là WIREDS sáng lập ban biên tập điều hành. Anh ấy là tác giả của Điều không thể tránh khỏi: Hiểu về 12 lực lượng công nghệ sẽ định hình tương lai của chúng ta và nhiều cuốn sách khác, bao gồm Những gì công nghệ muốn; Quy tắc mới cho nền kinh tế mới; và Mất kiểm soát: Sinh học mới của máy móc, hệ thống xã hội và thế giới kinh tế.

Bài viết này xuất hiện trong số tháng ba. Theo dõi ngay.

Nghe câu chuyện này và các tính năng WIRED khác, trên ứng dụng Audm.

Hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về bài viết này. Gửi thư cho biên tập viên tại mail@wired.com.


Thêm những câu chuyện WIRED tuyệt vời